Oyun İçi Kurallar
İçindekiler

00. Ceza Sistemi ve Disiplin Politikası
| Tanım Downtown Roleplay'de uygulanan cezaların amacı oyuncuları sunucudan uzaklaştırmak değil, rol ortamını korumak ve kural ihlallerini önlemektir. Yönetim ekibi her olayı kendi koşulları içerisinde değerlendirir. Uygulanacak yaptırım;
göre belirlenir. Ceza Türleri Downtown Roleplay'de aşağıdaki disiplin yaptırımları uygulanabilir:
Yönetim gerekli gördüğü durumlarda birden fazla yaptırımı aynı anda uygulayabilir. İlk İhlal Oyuncunun ilgili kural kategorisinde daha önce ceza geçmişi bulunmuyorsa, ihlalin ağırlığına göre ilgili kuralda belirtilen alt sınırdan ceza uygulanabilir. İlk ihlal olması, cezasız kalınacağı anlamına gelmez. Tekrarlayan İhlaller
Süreli Rockstar Yasaklaması Daha önce çeşitli disiplin cezaları almış ve kural ihlallerini sürdürmeye devam eden oyuncular süreli olarak sunucudan uzaklaştırılabilir. Süreli Rockstar Yasaklamaları aşağıdakilerle sınırlı olmamak üzere:
olarak uygulanabilir. Yönetim gerekli gördüğü durumlarda farklı süreler belirleyebilir. Kalıcı Yasaklama Aşağıdaki durumlar kalıcı yasaklama sebebi olabilir:
Kalıcı yasaklama, oyuncunun sunucuya erişiminin süresiz olarak kaldırılması anlamına gelir. Geçmiş Cezaların Değerlendirilmesi Yönetim, ceza verirken oyuncunun OOC sunucu ceza geçmişini dikkate alabilir. Aşağıdaki unsurlar değerlendirmeye dahil edilebilir:
Uzun süre boyunca kural ihlali gerçekleştirmeyen oyuncuların eski kayıtları yönetim tarafından daha düşük ağırlıkla değerlendirilebilir. Yönetim Takdir Yetkisi Her olay kendi koşulları içerisinde değerlendirilir. Kural kitabında belirtilen ceza aralıkları rehber niteliğindedir. Yönetim ekibi;
gibi unsurları dikkate alarak belirtilen ceza aralıkları içerisinde karar verme hakkını saklı tutar. İtiraz Hakkı Oyuncular uygulanan yaptırımlara ilişkin itirazlarını resmi itiraz sistemleri üzerinden gerçekleştirebilir. Oyun içerisinde veya resmi platformlar dışında yapılan itirazlar değerlendirmeye alınmayabilir. 01. Yasaklı İçerikler ve Davranışlar Tanım Downtown Roleplay, FiveM ve Rockstar Games politikalarına uygun bir roleplay ortamı sağlamayı amaçlar. Aşağıda belirtilen içerikler ve davranışlar hiçbir koşulda kabul edilmez. Bu bölümde yer alan ihlaller, ihlalin niteliğine bağlı olarak uyarı verilmeksizin kalıcı yasaklama (Perma-Ban) ile sonuçlanabilir. Yasak Organizasyonlar ve Semboller Gerçek hayatta faaliyet göstermiş veya faaliyet göstermekte olan nefret grupları, terör örgütleri ve aşırılıkçı organizasyonların sunucu içerisinde kullanılması, temsil edilmesi, desteklenmesi veya tanıtılması yasaktır. Downtown Roleplay içerisinde faaliyet gösterecek suç organizasyonlarının, çetelerin, motosiklet kulüplerinin ve benzeri oluşumların kurgusal (hayali) olması gerekmektedir. Gerçek hayatta faaliyet göstermiş veya faaliyet göstermekte olan suç organizasyonlarının birebir kopyalanması, isimlerinin kullanılması veya doğrudan temsil edilmesi yasaktır. Bu yasak aşağıdakilerle sınırlı olmamak üzere şunları kapsar:
Ayrıca aşağıdaki içeriklerin kullanılması yasaktır:
Yönetim ekibi, topluluk güvenliği açısından uygun görmediği herhangi bir sembolü veya organizasyonu bu kapsamda değerlendirme hakkını saklı tutar. Reşit Olmayan Karakterler Reşit olmayan (18 yaşından küçük) karakterlerle ilgili her türlü içerik özel hassasiyetle değerlendirilir. Downtown Roleplay, FiveM ve Rockstar Games politikalarına uygun bir roleplay ortamı sağlamayı amaçladığı için reşit olmayan karakter yönetmek yasaktır. Cinsel İstismar ve Rıza Dışı İçerikler Oyuncuların rızası dışında yürütülen veya istismar niteliği taşıyan cinsel içerikli roller yasaktır. Bu kapsamda aşağıdaki roller kesin olarak yasaktır:
Hiçbir oyuncu, başka bir oyuncuyu istemediği bir cinsel rol senaryosuna dahil olmaya zorlayamaz. Yasaklı Aşırı İçerikler Aşağıdaki içerikler, tarafların rızası bulunsa dahi yasaktır:
Bu içeriklerin rol amacıyla dahi kullanılması yasaktır. Nefret Söylemi ve Ayrımcılık Irk, etnik köken, milliyet, din, engellilik durumu veya benzeri özellikler üzerinden nefret söylemi üretmek, oyuncuları hedef almak veya sistematik tacizde bulunmak yasaktır. Ceza Bu bölümde yer alan ihlaller, sunucunun en ciddi kural ihlalleri arasında değerlendirilir. İhlalin niteliğine bağlı olarak aşağıdaki yaptırımlar uygulanabilir:
02. Genel Davranış Kuralları Tanım Downtown Roleplay'de tüm oyuncuların birbirlerine ve yöneticilere karşı saygılı davranması beklenmektedir. Bu kurallar, topluluk düzenini korumak ve sağlıklı bir rol ortamı oluşturmak amacıyla hazırlanmıştır. Sunucuda bulunduğunuz süre boyunca rol atmosferini korumaya ve geliştirmeye özen göstermeniz beklenmektedir. Unutmayın ki bu ortam hepimizin ortak alanıdır; kaliteli, düzenli ve sürükleyici bir deneyim sunabilmek için tüm üyelerin katkısı önem taşımaktadır. Ortak Nezaket Diğer oyunculara, yönetim ekibine ve topluluk üyelerine karşı saygılı olmanız gerekmektedir. Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
Oyun içi anlaşmazlıklar kişisel saldırılara dönüştürülmemelidir. Sürekli Rol Oyuncular dahil oldukları aktif role katılmakla ve rolü sürdürmekle yükümlüdür. Aktif bir rolü kasıtlı olarak bozmak, durdurmak veya geçersiz kılmak yasaktır. Hiçbir oyuncu;
veya benzeri gerekçelerle mevcut rol durumundan kaçınamaz ya da rolü durduramaz. Örnek Kural İhlalleri:
Roleplay sırasında bir kural ihlali olduysa mümkün olduğunca role devam etmeli ve gerekli kanıtları toplayarak şikayet oluşturmalısınız. Eğer trolleme, baltalama veya acil yönetici müdahalesi gerektiren bir durum mevcutsa rapor sistemi kullanılmalıdır. Yöneticinin verdiği kararlara oyun içerisinde uymanız gerekmektedir. Yönetici kararlarına itiraz etmek istiyorsanız bunu ilgili itiraz veya şikayet sistemi üzerinden yapmalısınız. Oyun içerisindeki rol sürecini durdurmak veya tartışmaya çevirmek yasaktır. Rolden Kaçma Karakterinizin dahil olduğu bir rolden kaçmak amacıyla oyundan çıkış yapmak veya karakter değiştirmek yasaktır. Bir rolün ardından oyundan güvenli bir şekilde çıkış yapabilmeniz için, rolün tamamen bitmesinin üzerinden en az 20 dakika geçmiş olmalı ve bu süre zarfında hiçbir oyuncuyla aktif bir temasa (fiziksel, sözel veya çatışma) girilmemiş olmalıdır. Bu durum aşağıdakilerle sınırlı olmamak üzere şunları kapsar:
Dil Kullanımı Oyun içerisindeki karakter konuşmalarında çoğunlukla Türkçe kullanmalısınız. Karakterinizin İngilizce dışında kullandığı bir dil varsa veya başka bir dile ait slang/terim kullanacaksanız, kurduğunuz metnin çoğunluğu Türkçe olmalıdır. Sunucu evreniyle bağdaşmayan Türk kültürüne özgü kelimelerin, hitapların, argo ifadelerin ve yerel terimlerin kullanılması yasaktır. Buna aşağıdakiler dahildir ancak bunlarla sınırlı değildir:
Karakterlerin kullandığı dil ve ifadeler GTA/Sunucu evrenine uygun olmalıdır. AFK Kuralları Aktif rol bölgelerinde veya başka oyuncuların sizinle etkileşime girebileceği alanlarda AFK kalma riski tamamen size aittir. AFK kaldığınız süreçte herhangi birisi sizinle iletişime geçtiğinde yapılan rolleri kabul etmek zorundasınız. Gerçekçilik İlkesi Karakterinizin davranışları mantıklı ve gerçekçi olmalıdır. Karakterinizin geçmişi, yaşı, mesleği ve içerisinde bulunduğu durum göz önünde bulundurularak hareket etmeniz beklenir. Örnek Kural İhlalleri:
Bu tür davranışlar gerçekçilik ilkesine aykırı değerlendirilebilir. Ceza İhlalin ağırlığına bağlı olarak;
uygulanabilir. 03. Karakter Kuralları ve Downtown Evreni Tanım Downtown Roleplay, Amerika Birleşik Devletleri içerisinde yer alan San Andreas Eyaleti'nin Los Santos ve Blaine County bölgelerinde yaşayan karakterleri baz almaktadır. Sunucu, GTA evrenini temel almakla birlikte kendi lore, kurum ve hukuk sistemini oluşturma hakkını saklı tutar. Karakterlerin, organizasyonların ve hikayelerin bu evrene uygun şekilde oluşturulması beklenmektedir. Downtown Evreni Downtown Roleplay, Amerika Birleşik Devletleri'nin San Andreas Eyaleti içerisinde bulunan Los Santos ve Blaine County bölgelerinde geçmektedir. Downtown Evreni, gerçek dünyayı temel almakla birlikte Grand Theft Auto V haritasını kullanmaktadır. Bu evrende Kaliforniya Eyaleti'nin yerini San Andreas Eyaleti almıştır. Los Angeles ve çevresi yerine Los Santos ve Blaine County bölgeleri kullanılmaktadır. Bu değişiklik dışında Amerika Birleşik Devletleri'nin genel yapısı, coğrafyası ve uluslararası düzeni büyük ölçüde gerçek dünya ile uyumludur. Diğer Grand Theft Auto şehirleri ve bölgeleri Downtown Evreni'nin bir parçası değildir. Bu nedenle:
Karakter geçmişleri, göç hikayeleri ve yaşam deneyimleri gerçek dünya ülkeleri ve şehirleri üzerinden oluşturulabilir. Ancak Los Angeles ve çevresi yerine her zaman Los Santos ve Blaine County kullanılmalıdır. Karakter Oluşturma Her karakter kendine ait bir geçmişe, kişiliğe, yaşam deneyimine ve hedeflere sahip olmalıdır. Karakterler yalnızca belirli bir oyuncuya eşlik etmek, romantik ilişki yürütmek veya cinsel içerikli roleplay gerçekleştirmek amacıyla oluşturulmamalıdır. Karakterlerin:
beklenmektedir. Yasaklı Karakter Konseptleri Aşağıdaki karakter konseptleri yönetim onayı olmadan oluşturulamaz:
Aynı şekilde Türk kültürüne veya Türkiye merkezli roleplay'e yakın konseptler de yönetim değerlendirmesine tabidir. Bu tür karakterler yalnızca yönetim tarafından açık şekilde onaylanmaları halinde oluşturulabilir. Din ve Dini Karakterler Din, Downtown Roleplay içerisinde hassas bir konu olarak değerlendirilmektedir. Müslüman karakterler yalnızca yönetim onayı ile oluşturulabilir. Yönetim onayı olmadan:
Diğer dinleri merkez alan karakter konseptleri de gerekli görüldüğünde yönetim incelemesine tabi tutulabilir. Bu uygulamanın amacı dini temalı rollerin kontrollü, saygılı ve gerçekçi şekilde yürütülmesini sağlamaktır. Göçmen Karakterler Göçmen karakterlere izin verilmektedir. Ancak karakterlerin göçmenlik statülerini ve geçmişlerini roleplay içerisinde tutarlı şekilde açıklayabilmeleri gerekmektedir. Karakterler:
olarak oluşturulabilir. Kaçak Göçmen Karakterler Kaçak göçmen karakterler çeşitli hukuki ve sosyal risklere sahiptir. Bu karakterler:
Kaçak göçmen karakter oluşturmak, bu riskleri rol içerisinde kabul etmek anlamına gelir. Yasaklı Karakter İsimleri Aşağıdaki karakterler oluşturulamaz:
İsim değişiklikleri veya küçük yazım farklılıkları bu yasağı ortadan kaldırmaz. Örnek Kural İhlalleri
Ceza
04. Metagaming (MG) Tanım Metagaming (MG), karakterinizin oyun içerisinde öğrenmediği bilgileri kullanması veya karakterinizin sahip olmaması gereken bilgileri biliyormuş gibi davranmasıdır. Karakteriniz yalnızca oyun içerisinde öğrendiği bilgileri biliyor kabul edilir. Oyuncu olarak bildiğiniz bilgiler, karakteriniz tarafından bilinmiyorsa kullanılamaz. Sunucudaki tüm karakterleriniz birbirinden bağımsız kabul edilir. Bir karakterinizin öğrendiği bilgi, diğer karakteriniz tarafından bilinemez. Bir oyuncuyu bilerek Metagaming yapmaya teşvik etmek veya yönlendirmek de aynı şekilde kural ihlali olarak değerlendirilir. Oyun Dışı İletişim Programları Discord, TeamSpeak, Steam Voice, WhatsApp veya benzeri üçüncü parti iletişim araçları üzerinden karakter içerisinde kullanılacak bilgi paylaşımı yapmak yasaktır. (İstisna: Devlet kurumları yönetici gözetimi ve onayı altında olmak şartıyla bu kuraldan muaf tutulabilir.) Örnek Kural İhlalleri:
Karakterler Arası Bilgi Aktarımı Sunucuda bulunan her karakter bağımsız bir birey olarak değerlendirilir. Aynı oyuncuya ait karakterler arasında bilgi aktarımı yapmak Metagaming olarak değerlendirilir. (İstisna: Devlet kurumları yönetici gözetimi ve onayı altında olmak şartıyla bu kuraldan muaf tutulabilir.) Örnek Kural İhlalleri:
Ölüm ve Olay Yeri Bilgisi Karakterinizin sistemsel ölümüne neden olan bir olay sonrasında olay yerine geri dönmeniz yasaktır. Sistemsel ölüm sonrasında karakteriniz PK olmuş kabul edilir ve ilgili kişilerle gerçekleştirdiği olayın ayrıntılarını hatırlamaz. PK sonrasında karakterinizin olayla ilgili bilgileri kullanması veya aynı çatışmaya yeniden dahil olması Metagaming kapsamında değerlendirilebilir. Örnek Kural İhlalleri
Ceza
05. Gerçek Dışı Eylemler ve Rol Dayatma (Powergaming / PG) Tanım Powergaming (PG), karakterinizin gerçek hayatta normal bir insanın yapamayacağı eylemleri gerçekleştirmesi veya başka oyunculara tepki verme fırsatı tanımadan rolün sonucunu tek taraflı olarak belirlemeye çalışmasıdır. Downtown Roleplay'de tüm oyuncuların karakterlerini gerçekçi fiziksel sınırlar içerisinde canlandırması beklenmektedir. Hiçbir oyuncu sistemsel imkanları veya emote kullanımını kullanarak diğer oyuncular üzerinde tek taraflı üstünlük kuramaz. Fiziksel Gerçekçilik Karakterinizin gücü, dayanıklılığı ve yetenekleri ortalama bir insanın fiziksel sınırlarıyla sınırlıdır. Olağanüstü güç gösterileri, ağır yaralanmaları görmezden gelmek veya normal şartlarda mümkün olmayan eylemleri gerçekleştirmek gerçek dışı eylem olarak değerlendirilir. Örnek Kural İhlalleri:
Rol Dayatma Hiçbir oyuncu, rolün sonucunu tek taraflı olarak belirleyemez. Karşı tarafa tepki verme fırsatı tanımayan emote ve komutlar rol dayatması olarak değerlendirilir. Doğru Kullanım Örnekleri:
Yanlış Kullanım Örnekleri:
Sistemsel Avantaj Sağlama Oyun sistemlerini veya teknik imkanları kullanarak rol içerisinde haksız avantaj elde etmeye çalışmak yasaktır. Örnek Kural İhlalleri:
Örnek Kural İhlalleri
Ceza
06. Sebepsiz Saldırı ve Çatışma Çıkarma (Deathmatching / DM) Tanım Deathmatching (DM), geçerli ve rol içerisinde gelişmiş bir sebep olmaksızın başka bir oyuncuya fiziksel zarar vermek, yaralamak, öldürmek veya öldürmeye teşebbüs etmektir. Bu kural yalnızca silahlı saldırıları değil; yumruklu saldırıları, bıçaklı saldırıları, araçla gerçekleştirilen saldırıları ve benzeri tüm şiddet eylemlerini kapsar. Aynı şekilde, ortamda mevcut olmayan bir husumeti varmış gibi davranarak kasıtlı şekilde kavga, gerilim veya çatışma yaratmaya çalışmak da bu madde kapsamında değerlendirilir. Geçerli Sebep Bir saldırının meşru kabul edilebilmesi için rol içerisinde gelişmiş, gözlemlenebilir ve makul bir gerekçeye dayanması gerekir. Geçerli Sebeplere Örnekler:
Geçerli Sebep Sayılmayan Örnekler:
Orantılılık İlkesi Karakterinizin verdiği tepki yaşanan olayla orantılı olmalıdır. Basit bir tartışmanın doğrudan ölümcül şiddete dönüşmesi veya küçük bir anlaşmazlığın toplu çatışmaya evrilmesi gerçekçilik ilkesine aykırı değerlendirilebilir. Örnek Kural İhlalleri:
İntikam Amaçlı Saldırı (Revenge Kill / RK) Karakterinizin sistemsel olarak düşmesine veya ağır şekilde yaralanmasına neden olan bir olay sonrasında yalnızca intikam amacıyla aynı kişi veya gruplara karşı saldırı gerçekleştirmek yasaktır. Sistemsel olarak ayağa kalkmanız veya tedavi edilmeniz, yaşanan olayı hiç olmamış gibi kabul ederek aynı çatışmaya geri dönme hakkı vermez. RK Kapsamına Girebilecek Davranışlar:
Çatışma Çıkarmaya Çalışmak Gerçekte var olmayan veya yeterince gelişmemiş bir husumeti bahane ederek kasıtlı şekilde çatışma yaratmaya çalışmak yasaktır. Örnek Kural İhlalleri:
Diğer DM İhlali Örnekleri
Ceza
07. Korunan Bölgeler ve Risk Profilleri Tanım Los Santos ve Blaine County içerisinde bulunan tüm bölgeler aynı suç riskine, görünürlüğe veya kolluk kuvveti yoğunluğuna sahip değildir. Downtown Roleplay'de gerçekleştirilen suç faaliyetleri, çatışmalar ve diğer yasa dışı eylemler; olayın gerçekleştiği bölgenin niteliği dikkate alınarak değerlendirilir. Bu sistemin amacı oyuncuları belirli bölgelerde suç işlemekten tamamen alıkoymak değil, gerçekleştirilen eylemlerin gerçekçi sonuçlar doğurmasını sağlamaktır. A Sınıfı Bölgeler (Yüksek Güvenlikli Bölgeler) Bu bölgeler şehir içerisinde en yüksek görünürlüğe ve en yoğun kolluk kuvveti varlığına sahip alanlardır. Özellikleri:
Örnek Bölgeler:
Ağır Suç Faaliyetleri Aşağıdaki eylemler bu bölgelerde olağan dışı kabul edilir ve önceden yönetim onayı gerekebilir:
B Sınıfı Bölgeler (Şehir Bölgeleri) Bu bölgeler Los Santos'un büyük bölümünü oluşturan standart şehir alanlarıdır. Özellikleri:
Örnek Bölgeler:
C Sınıfı Bölgeler (Yüksek Riskli Bölgeler) Bu bölgeler kolluk kuvvetlerinin daha az bulunduğu, nüfus yoğunluğunun düşük olduğu veya suç faaliyetlerinin daha yaygın görüldüğü alanlardır. Bu durum bölgenin "suç serbest bölgesi" olduğu anlamına gelmez. Özellikleri:
Örnek Bölgeler:
Korunan Alanlar Bazı alanlar bulundukları bölgenin risk profilinden bağımsız olarak özel koruma altında olabilir:
OOC Hak İddiası Hiçbir oyuncu veya organizasyon herhangi bir bölge üzerinde OOC hak iddia edemez. Bir bölge üzerinde kazanılan etki ve nüfuz yalnızca roleplay yoluyla elde edilir ve korunur. Onaylı organizasyonlar belirli bölgelerde güçlü nüfuza sahip olabilir. Ancak bu durum, bölgenin sistemsel olarak organizasyona ait olduğu veya diğer oyuncuların bölgeye girişinin OOC olarak yasaklandığı anlamına gelmez. "Bu bölgeye girdim, bana bir şey yapamazsınız çünkü OOC olarak açık bölge." anlayışı kadar, "Bu bölge bizim, kimse giremez." anlayışı da kurallara aykırıdır. Bölgesel hakimiyet yalnızca roleplay ile korunur ve roleplay ile meydan okunabilir. Ceza
08. Karakter Tutarlılığı ve Gelişimi Tanım Downtown Roleplay'de her karakter kendine özgü bir geçmişe, bilgi birikimine, yaşam deneyimine ve yetenek setine sahip bir birey olarak değerlendirilir. Karakterlerin sahip oldukları bilgi ve beceriler; karakter geçmişleri, meslekleri, eğitimleri ve oyun içerisinde yaşadıkları gelişim süreçleri ile uyumlu olmalıdır. Bir karakterin her konuda uzman olması veya kısa süre içerisinde çok sayıda uzmanlık alanına sahip olması gerçekçilik ilkesine aykırı değerlendirilebilir. Karakter Tutarlılığı Karakterinizin davranışları, geçmişi ve sahip olduğu bilgi birikimi birbiriyle uyumlu olmalıdır. Örnek Kural İhlalleri:
Karakter Gelişimi Karakterler yeni bilgi ve beceriler kazanabilir. Ancak bu gelişim roleplay içerisinde gerçekleşmeli ve karakter tarafından desteklenebilmelidir. Karakterlerin belirli alanlarda uzmanlaşması mümkündür ancak bu uzmanlaşmanın roleplay ile desteklenmesi gerekmektedir. Karakter Amacı ve Süreklilik Downtown Roleplay'de oluşturulan her karakterin uzun vadeli bir hikayeye, hedeflere ve gelişim potansiyeline sahip olması beklenmektedir. Bir karakterin;
bulunmalıdır. Örnek Kural İhlalleri:
Yetkinliklerin Kanıtlanması Karakterler sahip olduklarını iddia ettikleri bilgi ve becerileri roleplay içerisinde gösterebilmelidir. "Karakterimin gizli geçmişinde vardı." veya benzeri açıklamalar tek başına yeterli değildir. Örnek Kural İhlalleri:
Ceza
09. Karakter Ölümü (Player Kill / PK — Character Kill / CK) Tanım Downtown Roleplay'de karakterlerin yaşadığı ağır yaralanmalar, ölümcül olaylar ve kalıcı karakter ölümleri roleplay'in doğal bir parçasıdır. Karakter ölümü sistemi iki farklı kategori altında değerlendirilir:
Her iki sistem farklı sonuçlar doğurur ve birbirlerinin yerine kullanılamaz. Player Kill (PK) Player Kill (PK), karakterinizin ağır yaralanması, sistemsel olarak düşmesi veya ölümcül bir olay yaşaması sonucunda geçici hafıza kaybı yaşamasını ifade eder. PK sonrasında karakteriniz yaşamaya devam eder. Ancak yaşanan olayın ayrıntılarını hatırlamaz. PK Sonrası Davranış PK sonrasında karakteriniz:
PK Kapsamındaki Örnekler:
Character Kill (CK) Character Kill (CK), bir karakterin hikayesinin kalıcı olarak sona ermesidir. CK uygulanan karakter tekrar kullanılamaz ve aynı karakterle roleplay'e devam edilemez. CK Şartları CK uygulanabilmesi için aşağıdaki şartlardan en az birinin sağlanması gerekir:
Hiçbir oyuncu veya organizasyon tek taraflı olarak başka bir karaktere CK uygulayamaz. CK Sonrası Durum CK olan karakter:
Miras ve Mal Varlığı CK olan karakterlere ait mal varlıkları otomatik olarak korunmaz. Yönetim tarafından uygun görülmesi halinde miras aktarımı talep edilebilir. Aktarılan mal varlıkları yeni karaktere devredilebilir. Ancak bu aktarım:
Miras sistemi yalnızca ekonomik varlıkların aktarılması amacıyla kullanılabilir. İsim Değişikliği ve Karakter Devamlılığı Karakter isim değişikliği sistemi, yeni bir karakter oluşturmak için kullanılabilir. Ancak isim değiştirilmesi, eski karakterin hikayesinin yeni karakter üzerinden devam ettirilmesine izin vermez. Fear RP ve Karakter Ölümü Karakterinizin hayatını koruması beklenmektedir. Ölüm korkusunun tamamen yok sayılması, açık şekilde Fear RP ihlali yapılması veya karakterin hayatını bilinçli olarak değersizleştirmesi durumunda yönetim gerekirse karakter yaptırımları uygulayabilir. Ceza
CK süreçleri ise olay bazında ayrıca değerlendirilir. 10. Çatışma Kuralları Tanım Çatışma Kurallarının amacı, yazı tabanlı bir sunucunun gerçek zamanlı oyun mekanikleriyle (örneğin çatışmalar, silahlı çatışmalar vb.) uyum içinde çalışmasını sağlamaktır. Ayrıca, doğal olarak ortaya çıkan düşman konseptleri (örneğin Suçlular vs. Kolluk Kuvvetleri) arasında adil bir dinamik ve eşit bir oyun alanı oluşturmayı amaçlar. Çatışma Başlatma Kuralları Çatışmayı başlatan son eylem emote'u /me ile olmalıdır. Bu komut, rakibinize yaklaşan düşmanca eylemi bildirir. Oyun içi gerçek çatışmanın (yakın dövüş veya silahlı çatışma) hemen öncesindeki son emote, yani yumruğun atıldığı, silahın ateşlendiği an mutlaka /me olmalıdır. Emote Sonrasında Çatışma Bir /me komutu kullanıldıktan sonra, çatışma başlatılmış kabul edilir ve artık herhangi bir tarafın ek rol emote'u yazması gerekmez. Karşı taraf doğrudan karşılık verebilir. Silahlı Çatışma Başlatma Silahlı çatışmayı başlatmak (silah ateşlemek) için tek bir emote gereklidir. Silahın Çıkarılması Silahın kılıfından, kabzasından, sırtından veya uygun bir yerden çıkartılması emote ile belirtilmelidir. Eğer silahınız zaten elinizdeyse (örneğin pusu kurmuşsanız veya çatışma alanına silah çekili şekilde girdiyseniz), silahın çıkarılmasını tekrar emote atmanıza gerek yoktur. Silahın İlk Defa Ateşlenmesi Silahın ilk kez ateş edildiği an emote ile belirtilmelidir. Silah Zoruyla Tehdit Etme ve Kaçma Kuralları Bir saldırgan, birini silah zoruyla tehdit etmeye niyetlendiğinde, bunu /me komutunu kullanarak açıkça göstermelidir. Eğer silah zoruyla tehdit altındaysanız, karakterinizin gerçekçi şekilde korku ve hayatta kalma içgüdüsünü rol yaparak göstermesi gerekir. Kavga Başlatmak ve Kaçmak
11. Soygun, Gasp, Adam Kaçırma ve Fidye Tanım Downtown Roleplay'de soygun, gasp, adam kaçırma ve fidye rolleri ciddi suç faaliyetleri olarak değerlendirilir. Bu tür roller yalnızca ekonomik kazanç elde etmek amacıyla değil, karakterlerin hikayeleri, organizasyon faaliyetleri, husumetleri veya gelişen roleplay süreçlerinin doğal sonucu olarak gerçekleştirilmelidir. Suç faaliyetlerinin temel amacı roleplay üretmek olmalıdır. Genel İlkeler Karakterler yalnızca para kazanmak amacıyla rastgele suç faaliyetleri gerçekleştiremez. Bir suç faaliyetinin gerçekleştirilebilmesi için rol içerisinde gelişmiş, mantıklı ve gözlemlenebilir bir gerekçe bulunmalıdır. Örnek Kural İhlalleri:
Gasp Bir karakterin tehdit, korkutma veya zor kullanma yoluyla başka bir karakterin üzerindeki taşınabilir mal varlığına el koymaya çalışmasıdır. Sunucu içerisindeki tüm gasp rolleri, evrenin gerçekçi risklerini barındırmalı ve her iki taraf için de mantıklı bir rol içi gerekçeye dayanmalıdır. Gasp Eden Karakterin Yükümlülükleri:
Mağdur Karakterin Yükümlülükleri:
Örnek Kural İhlalleri:
Soygun Bireysel veya gruplar halinde, belirli bir bölgeye, kuruluşa ya da taşınmaz mülke yönelik gerçekleştirilen yüksek riskli, planlama ve organize yapı gerektiren suç faaliyetleridir. Her soygun eylemi, öncesinde detaylı bir hazırlık ve planlama süreci barındırmalıdır. Girişilen eylemlerin tamamı, yakalanma, yaralanma veya hapis cezası gibi ağır gerçekçi riskleri içermelidir. Araç bagajları veya torpido gözlerinde bulunan eşyaların çalınmasında herhangi bir sınır bulunmamaktadır. Gerekli roller yapıldıktan sonra araç soygunu gerçekleştirilebilir. Kolluk Kuvvetleri ve Çevre Etkileşimi Soygun gerçekleştiren oluşum veya karakterler, eylem esnasında hem çevre faktörlerini (kamu kameraları, görgü tanıkları, alarm sistemleri) hem de müdahale edecek kolluk kuvvetlerini (LSPD/LSSD) göz önünde bulundurmak zorundadır. Örnek Kural İhlalleri:
Zorla Alıkoyma ve Rehin Alma Bir karakterin kendi iradesi dışında, zor kullanılarak, tehdit edilerek veya hile yoluyla alıkonulması eylemidir. Bu tür roller, sunucu ekosistemindeki en ağır ve ciddi suç faaliyetleri arasında değerlendirilir. Geçerli Gerekçeler:
Geçerli Sebep Sayılmayan Durumlar:
Fidye Fidye rolleri; zorla alıkoyma, rehin alma veya benzeri yüksek profilli suç faaliyetlerinin doğal bir uzantısı olarak ortaya çıkan senaryolardır. Bu roller kesinlikle sadece sistemsel bir zenginleşme aracı olarak kullanılamaz; tüm sürecin rolsel bir hikayeye ve mantıklı bir amaca hizmet etmesi zorunludur. Örnek Kural İhlalleri:
Roleplay Önceliği Downtown Roleplay'de suç faaliyetlerinin amacı para basmak veya sistemsel kazanç elde etmek değildir. Oyuncuların önceliği roleplay üretmek olmalıdır. Yönetim, yalnızca ekonomik kazanç amacıyla gerçekleştirildiği açık olan suç faaliyetlerini geçersiz sayabilir. Ceza
12. Organizasyonlar ve Birlikler Tanım Organizasyonlar ve birlikler, Downtown Roleplay içerisinde uzun vadeli roleplay üretmek amacıyla oluşturulan oyuncu topluluklarıdır. Bu yapılar suç organizasyonları, motosiklet kulüpleri, sokak çeteleri, özel şirketler, siyasi oluşumlar, sivil topluluklar veya benzeri gruplar şeklinde faaliyet gösterebilir. Bir organizasyonun sahip olduğu güç, nüfuz ve etki yalnızca roleplay yoluyla kazanılır ve korunur. Organizasyon Türleri Onaysız Organizasyonlar: Oyuncular tarafından oluşturulan ve henüz resmi organizasyon statüsü kazanmamış topluluklardır. Roleplay üretebilir, üye kabul edebilir ve faaliyet gösterebilirler. Ancak özel ayrıcalıklara veya resmi organizasyon haklarına sahip değillerdir. Onaylı Organizasyonlar: Uzun süreli ve kaliteli roleplay üretmiş, belirli bir gelişim seviyesine ulaşmış ve yönetim tarafından değerlendirilerek resmi statü kazanmış organizasyonlardır. Bir organizasyonun onaylı hale gelmesi için:
beklenir. Organizasyon Gücü ve Nüfuz Bir organizasyonun sahip olduğu güç yalnızca roleplay ile kazanılır. Karakter sayısı, OOC arkadaşlıklar veya organizasyonun geçmişteki statüsü tek başına güç göstergesi değildir. Bölgesel Etki ve Hakimiyet Organizasyonlar belirli bölgelerde zaman içerisinde etki ve nüfuz kazanabilir. Ancak hiçbir organizasyon bir bölge üzerinde OOC sahiplik iddia edemez. Bölge Çatışmaları Onaylı organizasyonlar arasında bölgesel nüfuz mücadeleleri yaşanabilir. Bu mücadeleler roleplay yoluyla yürütülmeli ve OOC anlaşmazlıklara dönüştürülmemelidir. Organizasyon İçi Disiplin Organizasyonlar kendi iç kurallarını oluşturabilir. Ancak hiçbir organizasyon sunucu kurallarının üzerinde değildir. Organizasyon içi disiplin süreçleri ihraç, yetki alma, rütbe düşürme veya CK talebi gibi sonuçlar doğurabilir. OOC Hak İddiası Hiçbir oyuncu veya organizasyon aşağıdaki gerekçelerle hak iddia edemez:
Örnek Kural İhlalleri
Ceza
13. Kolluk Kuvvetleri ve Hükümet Kurumları Tanım Kolluk kuvvetleri ve hükümet kurumları, Los Santos ve Blaine County içerisinde kamu düzenini sağlamak, yasaları uygulamak ve kamu hizmeti sunmak amacıyla faaliyet gösteren resmi kurumlardır. Downtown Roleplay'in başlangıç aşamasında aşağıdaki kurumlar aktif olarak faaliyet gösterebilir:
Kolluk Kuvvetleri (LEO) Kolluk kuvvetleri (LSPD, LSSD vb.), sunucu içerisindeki kamu düzenini, can ve mal güvenliğini sağlamakla yükümlü birincil icra makamıdır.
Adalet Bakanlığı ve Yargı Personeli (DOJ) DOJ personeli (Hâkimler, Savcılar ve Avukatlar), sunucunun anayasal düzenini korumak ve adaleti tesis etmekle yükümlüdür.
Acil Sağlık ve İtfaiye Hizmetleri (FES/EMS)
Kirli Polis Rolü Kirli polis rolleri mümkündür. Ancak bu tür roller yalnızca yönetim onayı ile gerçekleştirilebilir. Yönetim onayı bulunmayan hiçbir kamu görevlisi:
Güç Kullanımı Kolluk kuvvetleri kullandıkları güçte orantılı davranmalıdır. Her olay doğrudan ölümcül müdahale gerektirmez. Örnek Kural İhlalleri:
Ceza
14. İşletmeler ve Ekonomik Faaliyetler Tanım İşletmeler, Downtown Roleplay ekonomisinin temel yapı taşlarından biridir. Oyuncular çeşitli ticari faaliyetlerde bulunabilir, işletmeler kurabilir, ürün üretebilir, hizmet sağlayabilir ve ekonomik faaliyetler yürütebilir. İşletmelerin temel amacı yalnızca gelir elde etmek değil, uzun vadeli roleplay üretmek ve şehir ekonomisine katkı sağlamaktır. Ekonomik Sistem Downtown Roleplay ekonomisi kapalı ekonomi modeline dayanmaktadır. Sunucu içerisinde dolaşan para miktarı sınırlıdır ve ekonomik faaliyetler sonucunda oyuncular arasında el değiştirir. Devlet;
aracılığıyla ekonomik sisteme dahil olur. İşletme Sahipliği Karakterler gerekli ekonomik koşulları ve roleplay gerekçelerini sağlayarak işletme sahibi olabilir. İşletmeler restoranlar, kafeler, barlar, tamirhaneler, mağazalar, üretim tesisleri, hizmet işletmeleri, teknoloji şirketleri ve benzeri faaliyet alanlarında kurulabilir. İnaktif İşletmeler İşletmelerin aktif şekilde işletilmesi beklenmektedir. 15 gün boyunca aktif faaliyet göstermeyen işletmeler yönetim tarafından incelemeye alınabilir. Gerekli görülmesi halinde:
Vergiler ve Yasal Yükümlülükler Tüm işletmeler yürürlükteki ekonomik sistem kapsamında çeşitli vergilere tabi olabilir:
Kara Para ve Yasa Dışı Gelirler Yasa dışı faaliyetlerden elde edilen gelirler kara para olarak değerlendirilebilir. Kara para işletmeler, ticari faaliyetler, finansal işlemler veya diğer roleplay yöntemleri aracılığıyla aklanmaya çalışılabilir. Ancak hiçbir yöntem sistemsel dokunulmazlık sağlamaz. Örnek Kural İhlalleri
Ceza
15. Mülkiyet Kuralları Tanım Downtown Roleplay'de evler, daireler, depolar, garajlar, ticari işletmeler ve benzeri tüm taşınmazlar mülk olarak değerlendirilir. Tüm mülkler oyun içerisinde edinilebilen, devredilebilen, kiralanabilen ve kaybedilebilen IC varlıklardır. Mülk sahipliği bir ayrıcalık değil, sorumluluktur. Mülk Vergileri Tüm mülkler vergi yükümlülüğüne tabidir. Vergi borçlarının uzun süre ödenmemesi halinde mülkler devlet tarafından geri alınabilir veya satış sürecine dahil edilebilir. İnaktif Mülkler 15 gün boyunca aktif olmayan karakterlere ait mülkler yönetim tarafından incelemeye alınabilir. Gerekli görülmesi halinde:
Mülk Devri ve Satışı Mülkler roleplay kapsamında satılabilir, devredilebilir, ortak mülkiyete konu olabilir veya ticari işlemlere dahil edilebilir. Karakter Ölümü ve Miras CK olan karakterlere ait mülkler otomatik olarak korunmaz. Yönetim tarafından uygun görülen durumlarda yeni karaktere miras aktarımı talep edilebilir. Aktarılan mülkler yeni karaktere ait kabul edilir. Ancak yeni karakter:
Miras sistemi yalnızca ekonomik varlıkların aktarılması amacıyla kullanılabilir. Mülkler ve Suç Faaliyetleri Mülkler suç faaliyetlerine konu olabilir. Mülk sahipliği herhangi bir oyuncuya veya organizasyona dokunulmazlık sağlamaz. Mülkler soruşturmalara, baskınlara ve el koyma işlemlerine konu olabilir. Örnek Kural İhlalleri
Ceza
16. İletişim, Medya ve Kamuya Açık Platformlar Tanım İletişim araçları, medya kuruluşları ve kamuya açık platformlar şehir içerisindeki bilgi akışının önemli bir parçasıdır. Karakterler medya kuruluşları kurabilir, haber yayınlayabilir, kamuoyu oluşturabilir ve çeşitli iletişim faaliyetleri yürütebilir. Medya gücü, diğer tüm sistemlerde olduğu gibi roleplay ile kazanılır ve korunur. Haber Yayınlama Haber içerikleri roleplay içerisinde elde edilmiş bilgi ve olaylara dayanmalıdır. Karakterlerin bilmediği veya ulaşamayacağı bilgilerin haber olarak paylaşılması uygun değildir. Örnek Kural İhlalleri:
Sahte Haber Kamuoyunu yanıltmak amacıyla kasıtlı olarak gerçek dışı haber üretmek yasaktır. Örnek Kural İhlalleri:
Sahte Kanıt ve Manipüle Edilmiş İçerikler Roleplay içerisinde kullanılmak üzere sahte kanıt üretmek yasaktır. Bu yasak şunları kapsar:
Örnek Kural İhlalleri:
Anonimlik ve Kimlik Gizleme Karakterler anonim hesaplar veya takma isimler kullanabilir. Ancak anonimlik; kural ihlallerini, sahte kanıt üretimini, metagaming'i veya tacizi meşru hale getirmez. Örnek Kural İhlalleri
Ceza
17. Hile, Üçüncü Parti Yazılımlar ve Sistem İstismarı Tanım Downtown Roleplay'de oyuncuların oyun istemcisine, FiveM'e veya sunucu sistemlerine müdahale ederek haksız avantaj elde etmesi kesin olarak yasaktır. Hiçbir oyuncu üçüncü parti yazılımlar, modifikasyonlar, exploitler veya sistem açıkları kullanarak diğer oyuncular üzerinde avantaj sağlayamaz. Üçüncü Parti Yazılımlar Aşağıdaki araçların kullanılması kesin olarak yasaktır:
Bu liste örnek niteliğindedir ve bunlarla sınırlı değildir. Sistem İstismarı Sunucu sistemlerinde bulunan hataları, açıkları veya beklenmeyen davranışları kullanarak avantaj elde etmek yasaktır. Bir sistem açığının tespit edilmesi halinde oyuncunun bunu yönetim ekibine bildirmesi beklenir. Örnek Kural İhlalleri:
Modifikasyonlar Oyuncular yalnızca yönetim tarafından izin verilen görsel modifikasyonları kullanabilir. Oynanış avantajı sağlayan hiçbir modifikasyona izin verilmez. Kanıt ve İnceleme Yönetim ekibi, hile veya sistem istismarı şüphesi bulunan durumlarda oyuncudan açıklama talep edebilir. İnceleme sürecini engellemek, yanlış bilgi vermek veya delil gizlemeye çalışmak ayrıca ihlal olarak değerlendirilir. Ceza
18. Son Hükümler ve Yönetim Yetkisi Tanım Bu kurallar, Downtown Roleplay topluluğunda adil, tutarlı ve gerçekçi bir roleplay ortamı oluşturmak amacıyla hazırlanmıştır. Kuralların amacı oyuncuları cezalandırmak değil, kaliteli roleplay'i teşvik etmek ve topluluk düzenini korumaktır. Her oyuncu sunucuya giriş yaptığı andan itibaren yürürlükteki kuralları kabul etmiş sayılır. Kural Yorumu Hiçbir kural her olası senaryoyu kapsayamaz. Kurallarda açıkça belirtilmeyen durumlar ortaya çıktığında yönetim ekipleri;
esas alarak değerlendirme yapabilir. Kurallarda açıkça yasaklanmamış olması, bir davranışın otomatik olarak serbest olduğu anlamına gelmez. Yönetim Yetkisi Yönetim ekibi, sunucu düzenini ve roleplay kalitesini korumak amacıyla gerekli gördüğü durumlarda müdahale etme hakkını saklı tutar. Oyuncuların yönetim kararlarına oyun içerisinde uyması zorunludur. İtirazlar ilgili başvuru ve itiraz sistemleri üzerinden yapılmalıdır. Kural Boşlukları ve İstismar Kuralların açıklarını veya eksikliklerini kullanarak avantaj elde etmeye çalışmak yasaktır. Bir davranışın kurallarda açıkça yazmıyor olması, o davranışın kabul edilebilir olduğu anlamına gelmez. Örnek Kural İhlalleri:
Kural Değişiklikleri Yönetim ekibi gerekli gördüğü durumlarda kurallarda değişiklik yapabilir. Yapılan değişiklikler duyuru kanalları üzerinden oyunculara bildirilir. Güncel kuralları takip etmek oyuncuların sorumluluğundadır. Topluluk İlkesi Downtown Roleplay'in temel amacı;
ve oyunculara sürükleyici bir Los Santos deneyimi sunmaktır. Tüm oyuncuların bu hedef doğrultusunda hareket etmesi beklenmektedir. |
Ekli Dosyalar